飞地是一种通过盟友土地进行远距离出征的战略操作,其核心在于利用同盟关系突破地理限制。飞地的最大距离通常为300格,天下大势事件后可扩展至500格,超过此距离需建立中转要塞。骑兵因其行军速度优势成为飞地首选兵种,能显著缩短行军时间。实施飞地前必须通过邮件与连接地盟友沟通,这是成功的关键前提,未经同意的飞地可能被盟友拦截。

飞地的战略价值主要体现在两方面:一是实现跨区域快速打击,例如突袭敌方后方资源地或要塞;二是为种田玩家提供远距离资源地开发途径。游戏规则明确要求进入盟友主五要三范围(主城四格、要塞两格、铺路一格)必须提前邮件沟通,24小时未回复视为默认同意。对于借地建立中转站或刷地等行为,则需12小时内获得明确许可,否则同样视为同意。这些规则保障了同盟内部的协作秩序。
要塞享有24小时保护期,期间其他玩家无法对其发起攻击,这为飞地提供了安全窗口。分城建设需占据3x3九宫格资源地,且中心必须为6级以上地块,6级地分城可建造钱庄等特殊建筑提升资源收益。野地兵力随等级和距离增加,5级野地守军约9000兵力,6级地升至16000×2,7级地达21000×2,飞地出征需精准评估目标守军强度。

高级飞地策略涉及兵力调配与战法配合。采用分兵试探战术可降低战损,先派小股部队侦查守军实力,再决定主力进攻或撤退重组。指挥类战法如重整旗鼓的恢复效果、锋矢阵的伤害加成,能在连续作战中维持部队战斗力。飞地过程中产生的所有战斗伤兵,若使用援军秘策恢复会减少部分数量,需权衡即时战力与持久作战能力。

从同盟管理视角看,完善的飞地机制能显著提升战略灵活性。建立中转要塞链可实现超远距离投送,而295格骑兵卡位技巧能最大化利用飞地距离上限。游戏内设的邮件系统不仅是礼仪要求,更是协调多支部队同步行动的重要工具。随着赛季更迭,新推出的北伐剧本等玩法进一步丰富了飞地的战术应用场景,使这一传统策略持续焕发新的生命力。