选择城池位置和利用地形是决定胜负的关键因素。主城和分城最好建在资源丰富且易守难攻的地带,比如靠近山脉或河流的区域。山地地形能提供极高的防御加成,适合作为长期据点;河流则能限制敌军行动,同时为友军提供防御优势。森林地形适合伏击和隐蔽行军,而平原则适合快速调兵和正面决战。

丘陵地形的高度优势适合布置弓箭兵或投石车等远程单位,能有效消耗敌军并增强己方防御。沙漠地形行军速度较慢,但可以利用埋伏战术消耗敌方资源。湖泊地形视野开阔,适合作为水军战场,而草原地形则利于骑兵快速突击。雪地和水域地形对特定兵种有额外加成,比如雪地适合骑兵,水域适合水军。

建造分城时,需要选择11块相邻的土地,中心点最好是6级地。分城迁城需要5000名声值,且迁城后资源不会消失,但之前占领的土地会重置。主城和分城的位置要尽量靠近盟友,方便协同作战和资源调配。边境地形是兵家必争之地,控制这里能有效影响战局。

攻城时要注意敌方城池的防御布局和守军阵容。优先侦查敌方情况,选择防守薄弱的时间段进攻。联盟合作至关重要,可以集中火力快速攻破城池。防守方则要利用城墙和箭塔等设施,同时在高地布置伏兵。城池的耐久度需要通过器械部队消耗,而主力部队负责消灭守军。
山地和河流适合防守,平原和草原适合进攻,分城位置要兼顾资源和战略需求。联盟协作和战术配合是攻城略地的核心,灵活调整策略才能在三国的战场上立于不败之地。