我们可以通过支线任务和角色背景了解到小斯这个角色的最终命运。作为组织里资历较浅的冥使,他原本是个天资聪颖的机关师,因偷学赢氏机关术被逐出械城,后来加入组织并成为重要成员。但在游戏剧情发展到后期时,这个性格温和幽默的角色最终走向了悲剧结局。
通过完成人心不足支线任务时,我们会遇到一个疯疯癫癫的路人,从他口中能拼凑出小斯的部分过往。原来他女儿因寒冬缺衣病逝后,这个可怜人将责任归咎于曾经帮助过他的何善人,最终犯下灭门惨案。这段剧情虽然没直接点名,但通过细节能推断出与小斯的身世密切相关。游戏里这种隐晦的叙事方式让玩家需要自己串联线索。
在另一个关键支线童心难存中,我们会在落鸦村遇到被父亲抛弃的小女孩妞妞。给她父亲1000铜币后,他会透露家族遭遇变故的苦衷。这段剧情隐约呼应了小斯作为机关师被赢氏家族驱逐后,不得不与重要之人分离的痛苦回忆。游戏通过多个分散的支线任务,慢慢拼凑出这个角色完整的悲剧人生轨迹。
从角色设定来看,小斯毕生追求是制造天下第一的机关人,但始终无法突破技术瓶颈。直到蜃楼之战后,他才在机关人残骸中悟出关键。这种执着最终导致他走向极端,游戏通过碎片化叙事展现了角色从温和到偏执的转变过程。虽然没直接描写死亡场景,但通过剧情走向和任务暗示,可以确定这个角色最终没能得到救赎。
作为游戏中塑造最成功的悲剧角色之一,小斯的故事提醒我们不要被仇恨蒙蔽双眼。虽然他的机关术天赋过人,但内心的伤痛最终吞噬了理智。游戏通过这种隐晦的叙事方式,让玩家在拼凑剧情的过程中,更能体会到角色命运的沉重感。这种叙事手法比直接交代结局更能引发思考。