攻城级别的确定主要基于目标城池的等级与玩家主力部队的战斗力匹配程度。不同等级的城池对应不同的守军强度和耐久值,玩家需要根据自身兵力规模、武将等级及器械部队的攻城能力综合评估可攻打的城池等级。通常三级城需要至少4队能单开六级资源地的主力,四级城需6队单开七级地的主力,五级城则需9队开八级地的主力,而六级以上城池往往需要同盟集体协作才能攻占。攻城级别的选择需避免盲目挑战高等级城池,否则可能导致兵力严重损耗。
攻城级别的判断还需结合器械部队的配置。器械兵的攻城值是决定拆城效率的核心指标,其数值与武将的器械适应性直接相关,S级器械武将的攻城值可达120点,A级为100点,而普通兵种即使全S级武将组合的攻城值也仅144点。组建高适应性器械队是攻打高级别城池的必要条件。需器械兵种被所有兵种克制,必须依靠主力部队先清除守军才能安全输出,否则会遭受严重战损。
士气和行军规划同样影响攻城级别的选择。长距离行军会导致士气下降,直接影响部队战斗力,因此在攻城前需提前建造营帐以维持士气值。营帐不仅能恢复士气,还可作为兵力补给点,避免部队重伤后返回主城的效率损失。针对高等级城池的远征,建议提前12小时以上部署营帐群,并优先派遣器械部队出发以弥补其低速移动的劣势。士气管理不善可能导致实际可攻打的城池等级低于理论评估。
同盟协同是攻打高级城池的关键因素。六级以上城池的耐久值极高,需要多名玩家同时派遣器械部队集中输出,且攻城时机必须严格同步。同盟指挥官需提前规划攻城批次:主力部队负责清除守军,器械部队按5分钟攻击间隔轮番上阵。攻城过程中还需防范敌对同盟干扰,必要时需分兵保护器械部队。个人玩家单独挑战五级以上城池的成功率极低,必须依赖同盟的兵力调度和战术配合。
玩家需持续关注部队战损比、资源储备和同盟支援能力,在发育期优先攻打低等级城池获取资源加成,待主力队伍成型后再逐步挑战更高级别。每次攻城后应分析战报数据,优化器械队配置和行军节奏,逐步提升可攻打的城池等级上限。攻城行为会消耗大量体力与预备兵,需在资源产出与军事扩张间保持平衡。